| No. | Bidang Studi | Jenjang | Gelar | Perguruan Tinggi | Tahun Lulus |
| 1 | Teknologi Informasi | S2 | Master of Information Technology | James Cook University | 2013 |
| 2 | Teknik Informatika | S1 | Sarjana Komputer | Universitas Sriwijaya | 2011 |
| No. | Nama Jabatan fungsional | Tanggal Mulai |
| 1 | Asisten Ahli | 01-05-2023 |
| No. | Periode | Program Studi | Mata Kuliah | Nama Kelas | Rencana Pertemuan | Realisasi Pertemuan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2025/2026 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 251P1 | 1 | 0 |
| 2 | 2025/2026 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 251L1 | 15 | 0 |
| 3 | 2025/2026 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 251P1 | 1 | 0 |
| 4 | 2025/2026 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 251L2 | 8 | 0 |
| 5 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 242P1 | 15 | 8 |
| 6 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 242L2 | 15 | 15 |
| 7 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI3222 - PEMROGRAMAN GAME | 242L1 | 15 | 15 |
| 8 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI3222 - PEMROGRAMAN GAME | 242P1 | 8 | 0 |
| 9 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 242P1 | 8 | 0 |
| 10 | 2024/2025 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 242L2 | 15 | 15 |
| 11 | 2024/2025 Genap | S2 - Ilmu Kesehatan Masyarakat | KMM5231 - MEDIA DAN KOMUNIKASI KESEHATAN | 242P1 | 8 | 0 |
| 12 | 2024/2025 Genap | S2 - Ilmu Kesehatan Masyarakat | KMM5231 - MEDIA DAN KOMUNIKASI KESEHATAN | 242P2 | 8 | 0 |
| 13 | 2024/2025 Genap | S2 - Ilmu Komputer | FIk403120 - ALGORITMA DAN KOMPLEKSITAS | 242P1 | 8 | 8 |
| 14 | 2024/2025 Genap | S2 - Ilmu Komputer | FIk410120 - KOMPUTASI BERGERAK | 242P1 | 8 | 1 |
| 15 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 241P1 | 14 | 15 |
| 16 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3110 - GRAFIKA KOMPUTER | 241P1 | 14 | 15 |
| 17 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 241L2 | 1 | 1 |
| 18 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 241L3 | 1 | 1 |
| 19 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 241L1 | 14 | 15 |
| 20 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 241L1 | 14 | 14 |
| 21 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3110 - GRAFIKA KOMPUTER | 241L1 | 1 | 1 |
| 22 | 2024/2025 Ganjil | S2 - Ilmu Komputer | FIk410120 - KOMPUTASI BERGERAK | 241P1 | 8 | 1 |
| 23 | 2024/2025 Ganjil | S2 - Ilmu Komputer | FIk403120 - ALGORITMA DAN KOMPLEKSITAS | 241P2 | 8 | 1 |
| 24 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 241P1 | 14 | 15 |
| 25 | 2024/2025 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 241P2 | 1 | 1 |
| 26 | 2023/2024 Genap | S2 - Ilmu Komputer | FIk404120 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT | 232L1 | 8 | 8 |
| 27 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 232L3 | 16 | 16 |
| 28 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 232L3 | 16 | 16 |
| 29 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI3222 - PEMROGRAMAN GAME | 232L1 | 16 | 16 |
| 30 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 232P1 | 16 | 16 |
| 31 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 232P1 | 16 | 16 |
| 32 | 2023/2024 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI3222 - PEMROGRAMAN GAME | 232P1 | 16 | 16 |
| 33 | 2023/2024 Genap | S2 - Ilmu Kesehatan Masyarakat | KMM5231 - MEDIA DAN KOMUNIKASI KESEHATAN | 232P2 | 8 | 8 |
| 34 | 2023/2024 Ganjil | S2 - Ilmu Komputer | FIk410120 - KOMPUTASI BERGERAK | 231P1 | 5 | 5 |
| 35 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231P1 | 16 | 16 |
| 36 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231P2 | 16 | 16 |
| 37 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 231P1 | 16 | 16 |
| 38 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 231P2 | 16 | 16 |
| 39 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L1 | 16 | 16 |
| 40 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L2 | 16 | 16 |
| 41 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L2 | 16 | 16 |
| 42 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231P2 | 16 | 16 |
| 43 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L3 | 16 | 16 |
| 44 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231P1 | 16 | 16 |
| 45 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L3 | 16 | 16 |
| 46 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 231L1 | 16 | 16 |
| 47 | 2023/2024 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI3106 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 231L1 | 16 | 16 |
| 48 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 222P1 | 8 | 8 |
| 49 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI204317 - PEMROGRAMAN GAME | 222P1 | 8 | 8 |
| 50 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 222P1 | 8 | 8 |
| 51 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI204317 - PEMROGRAMAN GAME | 222L1 | 8 | 8 |
| 52 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI018217 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK | 222L3 | 8 | 8 |
| 53 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 222L3 | 8 | 8 |
| 54 | 2022/2023 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 222L3 | 8 | 8 |
| 55 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI2103 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 221P1 | 16 | 16 |
| 56 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI202317 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 221P1 | 16 | 16 |
| 57 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI202317 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 221L1 | 16 | 16 |
| 58 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI002117 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 221P1 | 16 | 16 |
| 59 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI002117 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 221P2 | 16 | 16 |
| 60 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 221P2 | 16 | 16 |
| 61 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 221P1 | 16 | 16 |
| 62 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI001117 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 221P2 | 16 | 16 |
| 63 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 221P2 | 16 | 16 |
| 64 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI001117 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 221P1 | 16 | 16 |
| 65 | 2022/2023 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 221P1 | 16 | 16 |
| 66 | 2022/2023 Ganjil | S2 - Ilmu Komputer | FIk410120 - KOMPUTASI BERGERAK | 221P1 | 5 | 5 |
| 67 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212P1 | 8 | 0 |
| 68 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI204317 - PEMROGRAMAN GAME | 212L1 | 16 | 16 |
| 69 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212L3 | 16 | 16 |
| 70 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212L2 | 16 | 16 |
| 71 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1206 - PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212L3 | 16 | 16 |
| 72 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212L2 | 16 | 16 |
| 73 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI204317 - PEMROGRAMAN GAME | 212P1 | 16 | 0 |
| 74 | 2021/2022 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI1207 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER LANJUT | 212P1 | 8 | 0 |
| 75 | 2021/2022 Genap | S2 - Ilmu Komputer | FIk419120 - WEB SEMANTIK/ONTOLOGI | 212L1 | 8 | 8 |
| 76 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI202317 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 211L1 | 16 | |
| 77 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI202317 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 211P1 | 16 | |
| 78 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI002117 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 211L1 | 8 | |
| 79 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1103 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER | 211L1 | 8 | |
| 80 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK1102 - PEMROGRAMAN KOMPUTER | 211L1 | 8 | |
| 81 | 2021/2022 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI001117 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 211L1 | 8 | |
| 82 | 2018/2019 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI001117 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 181L2 | 16 | 16 |
| 83 | 2018/2019 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI002117 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 181L3 | 8 | 8 |
| 84 | 2018/2019 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI002117 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 181L2 | 8 | 8 |
| 85 | 2018/2019 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK18215 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 181L2 | 8 | 8 |
| 86 | 2018/2019 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI001117 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 181L3 | 8 | 8 |
| 87 | 2017/2018 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11515 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 172L1 | 16 | |
| 88 | 2017/2018 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK18415 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 172L1 | 16 | |
| 89 | 2017/2018 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24315 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 171N2 | 16 | |
| 90 | 2017/2018 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24315 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 171M3 | 16 | 16 |
| 91 | 2017/2018 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24315 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 171B1 | 16 | 16 |
| 92 | 2016/2017 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI25215 - ANIMASI DAN MULTIMEDIA | 162B1 | 32 | 32 |
| 93 | 2016/2017 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24415 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK | 162M2 | 16 | 16 |
| 94 | 2016/2017 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11515 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 162L2 | 16 | |
| 95 | 2016/2017 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 162M1 | 16 | 16 |
| 96 | 2016/2017 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24315 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 161B1 | 16 | 16 |
| 97 | 2016/2017 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24311 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 161B1 | 16 | 16 |
| 98 | 2015/2016 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI25511 - GRAFIKA KOMPUTER | 152M1 | 16 | 16 |
| 99 | 2015/2016 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI36211 - PEMODELAN DAN SIMULASI | 152C1 | 16 | 16 |
| 100 | 2015/2016 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 152B1 | 16 | 16 |
| 101 | 2015/2016 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11511 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 152L2 | 16 | |
| 102 | 2015/2016 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11515 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 152L2 | 16 | |
| 103 | 2015/2016 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI34111 - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK | 151N1 | 32 | 32 |
| 104 | 2015/2016 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI35211 - PEMROGRAMAN GAME | 151N1 | 16 | 16 |
| 105 | 2014/2015 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 142M2 | 16 | 16 |
| 106 | 2014/2015 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 142B3 | 16 | 16 |
| 107 | 2014/2015 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI25511 - GRAFIKA KOMPUTER | 142M1 | 16 | 16 |
| 108 | 2014/2015 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI35311 - PEMROGRAMAN INTERNET | 142C1 | 16 | 16 |
| 109 | 2014/2015 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24311 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER | 141M1 | 16 | 16 |
| 110 | 2014/2015 Ganjil | S1 - Sistem Komputer | FSK21411 - ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA | 141B2 | 16 | 16 |
| 111 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI27211 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 132M2 | 16 | 16 |
| 112 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK | 132M2 | 16 | 16 |
| 113 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11511 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 02 | 16 | 14 |
| 114 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI27211 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK | 04 | 16 | 14 |
| 115 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FTI24411 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK | 04 | 16 | 14 |
| 116 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK18411 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 132A2 | 16 | 16 |
| 117 | 2013/2014 Genap | S1 - Teknik Informatika | FIK11511 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN II | 132A2 | 16 | 16 |
| 118 | 2013/2014 Ganjil | D3 - Komputerisasi Akuntansi | FIK09411 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN CLIENT SERVER | 5 | 0 | 0 |
| 119 | 2013/2014 Ganjil | D3 - Manajemen Informatika | FMI04711 - PEMROGRAMAN CLIENT SERVER | 5 | 0 | 0 |
| 120 | 2013/2014 Ganjil | D3 - Manajemen Informatika | FIK09411* - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN CLIENT SERVER | 5 | 0 | 0 |
| 121 | 2013/2014 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FTI24111 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK | 131M2 | 16 | 16 |
| 122 | 2013/2014 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK11111 - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 131L1 | 16 | 16 |
| 123 | 2013/2014 Ganjil | S1 - Teknik Informatika | FIK18211 - PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I | 131L1 | 8 | 8 |
Data tidak tersedia
Data tidak tersedia
| No. | Judul Penelitian | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan Ke | Dana Dikti | Dana Perguruan Tinggi | Dana Institusi Lain | Tahun Usulan | Tahun Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | pembangkitan bantuan adaptif untuk permainan edukasi pemrograman menggunakan logika samar | 10000000 | 2024 | ||||||
| 2 | pengembangan framework sistem pendeteksian dan pengenalan wajah beresolusi rendah menggunakan sahi detector dengan arsitektur yolo berbasiskan citra wajah berkelompok (multiple face imaging) | 10000000 | 2024 | ||||||
| 3 | seleksi dokumen untuk sistem tanya jawab menggunakan information retrieval dan fungsi similiritas | 1 | 1 | 0 | 30000000 | 0 | 2022 | 2022 | 2022 |
| 4 | pengembangan sistem kendali keseimbangan wahana bawah air menggunakan metode weightless neural networks | 1 | 1 | 0 | 85000000 | 0 | 2022 | 2022 | 2022 |
| 5 | ekstrasi fitur bentuk daun tanaman obat menggunakan pengolahan citra | 1 | 1 | 0 | 29775000 | 0 | 2018 | 2018 | 2018 |
| 6 |
| No. | Judul Artikel | Jenis Publikasi | Nama Jurnal | Tanggal | Volume | Halaman | Penerbit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Implementation of Theta* Pathfinding Algorithm for Non-Playable Character (NPC) Movement During Player Location Search | Prosiding seminar internasional | The 10th ASEAN Workshop on Information Science and Technology | 14-12-2022 | 0 | Universiti Kebangsaan Malaysia | |
| 2 | Klasifikasi Gambar Bergerak Pada Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN) | Jurnal nasional terakreditasi | Jurnal Sistem Informasi (E Journal) | 31-10-2022 | 14 | 2877-2885 | Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya |
| 3 | PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA TEPAT WAKTU MENGGUNAKAN METODE LOCAL MEAN BASED K-NEAREST NEIGHBOR | Prosiding seminar nasional | 29-04-2022 | 0 | Universitas Sumatera Selatan | ||
| 4 | Computing Games and Its Implication to Measuring Playing Experience | Tulisan ilmiah | 02-08-2021 | 0 | JAIST | ||
| 5 | Computing Games: Briding the Gap Between Search and Entertainment | Jurnal internasional bereputasi | 11-05-2021 | 0 | |||
| 6 | Biomimetic Pattern Recognition for Dots and Boxes Play | Hasil penelitian/pemikiran yang tidak dipublikasikan | 01-02-2021 | 0 |
Data tidak tersedia
Data tidak tersedia
Data tidak tersedia
Data tidak tersedia
